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    看蝸牛數(shù)字全球數(shù)字娛樂(lè)創(chuàng)新與布局

    發(fā)布時(shí)間: 2016-12-23 17:08:02 | 來(lái)源: 看蝸牛數(shù)字全球數(shù)字娛樂(lè)創(chuàng)新與布局 | 責(zé)任編輯: 牛志鑫

    ?????? 近日,2017年最受期待的好萊塢巨制《猩球崛起3》公布預(yù)告片,同時(shí)蝸牛數(shù)字宣布攜手20世紀(jì)福克斯,預(yù)計(jì)在電影上映同期推出《猩球崛起》AR手游。這是蝸牛數(shù)字在全球數(shù)字娛樂(lè)市場(chǎng)的一次重大探索與嘗試,也是中國(guó)游戲市場(chǎng)與好萊塢商業(yè)巨制的首次深度合作。

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    1:蝸牛數(shù)字聯(lián)手20世紀(jì)福克斯

       觸電好萊塢商業(yè)巨擘

       與常規(guī)的影游聯(lián)動(dòng)有所區(qū)別,蝸牛數(shù)字始終堅(jiān)持高起點(diǎn)的產(chǎn)品引入。從NCSOFT 12年經(jīng)典大作《天堂2:血盟》的深入合作,到《猩球崛起》的同名AR游戲的引入,再到《方舟:生存進(jìn)化》國(guó)服首測(cè)預(yù)約開(kāi)啟。蝸牛數(shù)字始終在堅(jiān)持高起點(diǎn)、高標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品布局策略,而在這其中,最為關(guān)鍵的是其骨子里所具有國(guó)際化的產(chǎn)品基因。

       蝸牛數(shù)字首次攜手曾制作《泰坦尼克號(hào)》、《星球大戰(zhàn)》等經(jīng)典影片的好萊塢商業(yè)巨擘20世紀(jì)福克斯,將視野開(kāi)拓至全球頂尖電影領(lǐng)域。目前,該手游正在緊張制作當(dāng)中,預(yù)計(jì)將與《猩球崛起3:終極之戰(zhàn)》同步上線(xiàn),屆時(shí)無(wú)論電影粉絲還是游戲玩家,均將親自體驗(yàn)發(fā)生在身邊的人猿終極之戰(zhàn)

       國(guó)外知名IP撬動(dòng)全球市場(chǎng)新嘗試

       2016年中國(guó)游戲市場(chǎng)可謂是IP全面開(kāi)花的一年,IOS游戲榜單被各大強(qiáng)勢(shì)IP霸榜。然而,縱觀(guān)這些IP強(qiáng)作卻鮮有墻內(nèi)開(kāi)花墻外香的表現(xiàn),國(guó)內(nèi)出色的業(yè)績(jī)?cè)趪?guó)外卻難有建樹(shù)。究其根本,這些游戲作品更多是為國(guó)內(nèi)玩家量身打造的,游戲模式、游戲文化、IP選擇更貼合中國(guó)市場(chǎng),中國(guó)化的游戲在海外遇冷也就理所當(dāng)然。

       而近期,我們欣喜的看到國(guó)內(nèi)老牌研發(fā)企業(yè)走出了領(lǐng)先的一步。先后聯(lián)手Wildcard20世紀(jì)福克斯,更多是蝸牛數(shù)字對(duì)于全球化的深刻認(rèn)識(shí)。從2003年來(lái),蝸牛數(shù)字首款3D網(wǎng)游《航海世紀(jì)》成功返銷(xiāo)韓國(guó),宣告蝸牛數(shù)字全球化輸出戰(zhàn)略的起航,到后期《太極熊貓》、《九陰真經(jīng)》等一些列產(chǎn)品的海外發(fā)力,蝸牛數(shù)字逐步探索出游戲全球化的核心——文化認(rèn)同。只有去本地化,具有全球視野的游戲才能真正撬動(dòng)全球市場(chǎng)。

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    2:《猩球崛起3》劇照

       本土生存挑戰(zhàn)題材領(lǐng)先軍

       回顧國(guó)內(nèi)IP游戲題材,多為武俠、魔幻、格斗、修仙、棋牌休閑類(lèi)游戲題材,這是曾陪伴80后成長(zhǎng)的游戲題材。但現(xiàn)今,90后與00后已成為游戲用戶(hù)的主力軍。對(duì)于喜愛(ài)冒險(xiǎn)與挑戰(zhàn)的他們而言,要的不是任務(wù)指引,而是足夠大、足夠真實(shí)、足夠有創(chuàng)造力的自由世界。

       從《饑餓游戲》系列電影在全球范圍內(nèi)的火爆,生存類(lèi)題材逐步獲得大眾的擁泵。這一題材所反應(yīng)的只要你還存在,你就是在生存的理念,吸引了全球觀(guān)眾對(duì)于擬真、末日生存題材的追捧。此類(lèi)題材所具有超強(qiáng)的代入感,能把觀(guān)眾/玩家的內(nèi)心直接牽引到虛擬環(huán)境中。

       在國(guó)外,生存類(lèi)游戲題材廣受好評(píng);在國(guó)內(nèi),仍是以傳統(tǒng)題材占主導(dǎo)。蝸牛數(shù)字緊跟國(guó)際化題材方向,引入高自由度的擬真生存題材游戲《猩球崛起》AR游戲與《方舟:生存進(jìn)化》沙盒游戲,通過(guò)題材玩法設(shè)置,及自我創(chuàng)造的場(chǎng)景構(gòu)建,為國(guó)內(nèi)玩家?guī)?lái)最為真實(shí)、高自由度、高仿真度的生存題材游戲。

       除此之外,蝸牛數(shù)字在泛娛樂(lè)領(lǐng)域重新布局自有傳統(tǒng)IP。將于2017年年初推出全自研《九陰真經(jīng)2》武俠沙盒游戲,以高自由度的真實(shí)場(chǎng)景去構(gòu)建純真江湖的生存挑戰(zhàn)。

       全球頂尖技術(shù)水準(zhǔn),高自由度科技呈現(xiàn)

       在電影技術(shù)已經(jīng)走上5D道路的時(shí)刻,游戲行業(yè)的技術(shù)升級(jí)也勢(shì)在必行。AR/VR科技的大規(guī)模普及,沉浸式的交互體驗(yàn),也為玩家的更深層次的感知度提供更多的可能。對(duì)于一個(gè)有著16年研發(fā)實(shí)力的企業(yè),蝸牛數(shù)字始終相信創(chuàng)新與實(shí)力研磨才是高品質(zhì)的最佳呈現(xiàn)。

       此次,除了投入大量的人力物力進(jìn)行研發(fā),蝸牛數(shù)字同時(shí)大膽引入AR技術(shù)。在圍繞電影《猩球崛起3:終極之戰(zhàn)》的核心思想、價(jià)值觀(guān)基礎(chǔ)上,大量移植電影劇情內(nèi)容。并通過(guò)真實(shí)世界信息和故事環(huán)節(jié)進(jìn)行 無(wú)縫合成,將人猿大戰(zhàn)的故事投身進(jìn)真實(shí)世界,被人類(lèi)感官所感知,從而創(chuàng)造更為開(kāi)放的游戲體驗(yàn)。通過(guò)AR技術(shù),將虛擬世界產(chǎn)物與現(xiàn)實(shí)世界真實(shí)結(jié)合起來(lái),讓所有影迷和玩家能夠通過(guò)手機(jī),通過(guò)GPS和相機(jī)切身體會(huì)人猿之間的糾葛,再現(xiàn)電影中人類(lèi)與人猿兩大種族的沖突原貌。

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    3:《猩球崛起3》劇照

       從今年年中的Pokémon go開(kāi)啟的全球AR游戲熱潮伊始,全球玩家對(duì)于AR游戲充滿(mǎn)期待。但在國(guó)內(nèi),對(duì)于 AR游戲技術(shù)的重視度遠(yuǎn)不夠,只有一些類(lèi)似「立體相冊(cè)」之類(lèi)的應(yīng)用推出,而沒(méi)有高質(zhì)量的應(yīng)用或者游戲。《猩球崛起》AR手游借助緊湊的游戲情節(jié)、高超的技術(shù)呈現(xiàn),或?qū)⒛芟破鹦乱惠喌膰?guó)內(nèi)AR游戲熱潮。

       蝸牛數(shù)字除了在AR新技術(shù)題材上進(jìn)行創(chuàng)新,同時(shí)游戲類(lèi)型上進(jìn)行摸索嘗試。與國(guó)外獨(dú)立游戲工作室 Wildcard達(dá)成深度合作,發(fā)布《方舟:生存進(jìn)化》沙盒游戲國(guó)服代理。

       作為一款全球流行的頂級(jí)沙盒網(wǎng)游,《方舟:生存進(jìn)化》有著不同于傳統(tǒng)網(wǎng)游的諸多體驗(yàn)。無(wú)論是虛幻4引擎打造的卓越畫(huà)質(zhì)、從古代到未來(lái)充滿(mǎn)想象力的科技進(jìn)化體驗(yàn),以及豐富到超乎想象的自由度設(shè)定,《方舟:生存進(jìn)化》都將滿(mǎn)足國(guó)內(nèi)玩家多元化的游戲需求。

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    4:《方舟:生存進(jìn)化》Logo

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    5:《方舟:生存進(jìn)化》游戲畫(huà)面

       回歸本質(zhì),研討生命價(jià)值

       游戲是基于人類(lèi)天性的發(fā)明,是自我天性的釋放與認(rèn)同。從我們踏足這個(gè)世界開(kāi)始,便本能的在這個(gè)世界探索,并迫不及待地與身邊人分享這些探索的成果。電腦誕生后,電子游戲以新的方式持續(xù)放大人類(lèi)的天性。

       蝸牛在數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域的探索與布局,更多的是基于與世界、自然、人性的對(duì)話(huà)與思考。《猩球崛起》手游,讓玩家通過(guò)手機(jī)屏幕真實(shí)的去感知與另外一群智慧生物共存在這顆星球之上的過(guò)程,去思考對(duì)待與宇宙中同等生命,我們?cè)撊绾稳ミx擇,如何去進(jìn)行價(jià)值置換。

       真正的游戲并不只是休閑與放松,更多的是在深層次的互動(dòng)體驗(yàn)中,收獲某些超乎于生命的價(jià)值體驗(yàn)。而這就是蝸牛數(shù)字希冀通過(guò)與全球頂尖的內(nèi)容制作公司進(jìn)行合作的淵源所在。全球化合作與創(chuàng)新,只是蝸牛數(shù)字在數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域的首次試水。相信未來(lái),蝸牛數(shù)字將持續(xù)探索多樣化的合作形式,開(kāi)啟與更多國(guó)際化領(lǐng)域合作,帶給國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)更多的欣喜。

     

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